Yatzy Säännöt – Näin Pelaat Maxi Yatzyä
Maxi Yatzy on klassisen Yatzyn isompi ja rohkeampi serkku: kuusi noppaa viiden sijaan, muutama lisäyhdistelmä, ja paljon enemmän tilaa myöhäiselle käänteelle. Jos osaat jo tavallisen Yatzyn, opit tämän alle minuutissa. Jos olet aivan uusi, ei hätää — koko peli on "heitä noppaa, muodosta yhdistelmiä, kerää pisteitä", ja tämä opas käy läpi jokaisen osan siitä. Valmiina viidessä minuutissa, sitten voit hypätä suoraan peliin.
Pelin tavoite
Sinä ja enintään viisi muuta pelaajaa jaatte saman joukon pisteruutuja. Pelin aikana kaikki täyttävät jokaisen ruudun tasan kerran, ja eniten pisteitä kerännyt voittaa. Jujuna — ja hauskana puolena — on se, että päätät, minkä yhdistelmän kirjaat vasta heittojen jälkeen, joten jokainen vuoro on pieni valinta pelaamisen varman päälle ja jonkin suuremman tavoittelun välillä.
Näin vuoro toimii
Vuorollasi saat heittää kuutta noppaa kolme kertaa.
- Heitä kaikki kuusi noppaa.
- Pidä nopat, joista pidät, ja heitä loput uudelleen. Päätät itse, mitä pidät — ei mitään, kaiken, tai jotain siltä väliltä.
- Heitä kolmannen ja viimeisen kerran, jos haluat.
Viimeisen heittosi jälkeen valitset yhden avoimen ruudun pistelomakkeeltasi ja kirjaat pisteesi sinne. Voit myös lopettaa aikaisemmin: jos olet tyytyväinen jo ensimmäisen tai toisen heiton jälkeen, sinun ei tarvitse käyttää loppuja. Kun olet kirjannut pisteesi, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Siinä on koko pelin rytmi: heitä, pidä, heitä uudelleen, pisteytä, anna vuoro eteenpäin.
Yhdistelmät ja niiden pisteet
Maxi Yatzyn pistelomakkeessa on kaksi puoliskoa: yläosa, jossa kerätään samoja lukuja, ja alaosa, jossa muodostetaan tiettyjä yhdistelmiä. Tässä jokainen ruutu ja miten se pisteytetään.
Yläosa
| Ruutu | Mitä tarvitset | Pisteet |
|---|---|---|
| Ykköset | Niin monta ykköstä kuin mahdollista | Ykkösten summa |
| Kakkoset | Niin monta kakkosta kuin mahdollista | Kakkosten summa |
| Kolmoset | Niin monta kolmosta kuin mahdollista | Kolmosten summa |
| Neloset | Niin monta nelosta kuin mahdollista | Nelosten summa |
| Viitoset | Niin monta vitosta kuin mahdollista | Vitosten summa |
| Kuutoset | Niin monta kutosta kuin mahdollista | Kutosten summa |
Alaosa
| Ruutu | Mitä tarvitset | Pisteet |
|---|---|---|
| Pari | Kaksi noppaa samalla luvulla | Näiden kahden nopan summa |
| Kaksi paria | Kaksi eri paria | Kaikkien neljän nopan summa |
| Kolme paria | Kolme eri paria | Kaikkien kuuden nopan summa |
| Kolme samaa | Kolme samaa noppaa | Näiden kolmen nopan summa |
| Neljä samaa | Neljä samaa noppaa | Näiden neljän nopan summa |
| Viisi samaa | Viisi samaa noppaa | Näiden viiden nopan summa |
| Pieni suora | 1-2-3-4-5 | 15 pistettä |
| Iso suora | 2-3-4-5-6 | 20 pistettä |
| Täysi suora | 1-2-3-4-5-6 | 21 pistettä |
| Täyskäsi | Pari + kolme samaa, eri arvot | Kaikkien viiden nopan summa |
| Superkäsi | Kaksi eri kolmen samaa -ryhmää | Kaikkien kuuden nopan summa |
| Torni | Pari + neljä samaa, eri arvot | Kaikkien kuuden nopan summa |
| Sattuma | Mitä tahansa | Kaikkien kuuden nopan summa |
| Maxi Yatzy | Kaikki kuusi noppaa samat | 100 pistettä |
Pari asiaa kannattaa tietää: Sattuma on pelastusrengas — voit merkitä sinne minkä tahansa heiton ja pisteyttää sen, mitä nopat näyttävät, kätevää silloin kun mikään muu ei sovi. Ja Maxi Yatzy — kaikki kuusi noppaa samat — on jättipotti: kiinteä 100 pistettä, pelin suurin yksittäinen pistemäärä.
Bonus
Tässä yläosa maksaa itsensä takaisin kunnolla. Laske yhteen kaikki, mitä olet pisteyttänyt yläosan ruutuihin (ykkösistä kutosiin). Kun summa saavuttaa tietyn rajan, saat kunnon bonuksen päälle.
Yleisin variantti — jota tämä sivu käyttää oletuksena, ja jota käytetään klassisilla Alga-lomakkeilla — toimii näin: kun yläosa saavuttaa 84 pistettä tai enemmän, saat 100 bonuspistettä. 84 on suunnilleen se, mitä saat pisteyttämällä neljä jokaista lukua, joten bonus palkitsee sinua hyvien heittojen jakamisesta koko yläosalle sen sijaan, että kaataisit kaiken alaosaan.
On olemassa myös toinen yleinen variantti, jota löytyy Egmont/Kärnan- ja Tactic-lomakkeilta: 75 pistettä yläosassa antaa 50 bonuspistettä. Se on hieman helpompi tavoite pienemmästä palkinnosta. Kumpikaan ei ole "oikeampi" kuin toinen — ne ovat vain eri perinteitä, joten sopikaa ryhmänne kanssa, kumpaa käytätte ennen aloittamista. Tällä sivulla valitset variantin, kun luot huoneen, joten kaikki ovat automaattisesti samalla sivulla.
Tallennetut heitot
Tämä on valinnainen sääntö, joka löytyy joistain lomakkeista, mutta ei kaikista. Kun se on käytössä, heitot, joita et käytä vuorollasi, tallentuvat myöhempää käyttöä varten. Lopetitko jo ensimmäisen heiton jälkeen, koska sait hyvän yhdistelmän? Silloin kaksi käyttämätöntä heittoasi tallentuvat, ja myöhemmällä vuorolla voit käyttää niitä ylimääräisiin uusintaheittoihin, kun todella tarvitset niitä.
Se tuo peliin ylimääräisen strategiakerroksen — säästätkö heittoja nyt toivoen ratkaisevaa hetkeä myöhemmin, vai käytätkö ne heti, kun ne ovat käytettävissä? Koska kaikki eivät pelaa tällä säännöllä, se on huoneasetus täällä: kytke se päälle, jos ryhmäsi pitää siitä, jätä pois perinteistä peliä varten.
Entä jos mikään ei sovi?
Joskus heitot loppuvat, eikä mikään jäljellä olevista ruuduista sovi hyvin. Silloin joudut mitätöimään ruudun: valitse avoin ruutu ja merkitse siihen nolla. Se sattuu, mutta se kuuluu peliin — taito on mitätöidä viisaasti. Yleinen ratkaisu on merkitä nolla matala-arvoiseen yläosan ruutuun (esimerkiksi ykkösiin) sen sijaan, että uhraisit arvokkaan alaosan ruudun, jonka voisit vielä täyttää myöhemmin. Bonusta ei voi mitätöidä; se lasketaan automaattisesti yläosastasi.
Voittaminen ja maksimipisteet
Peli päättyy, kun kaikki ovat täyttäneet kaikki ruutunsa. Laske molemmat osat yhteen plus mahdollinen bonus, ja korkein kokonaissumma voittaa. Täydellisillä nopilla ja 84→100-bonuksella virheetön peli huipentuu 649 pisteeseen — mutta sitä näet lähes koskaan, eikä sitä todellakaan tarvita voittamiseen. Useimmat pelit ratkeavat siitä, kuka mitätöi viisaimmin ja kuka sai onnekkaan Maxi Yatzyn matkan varrella.
Usein kysytyt kysymykset
- Kuinka monta noppaa Maxi Yatzyssä käytetään?
- Kuutta. Se on suurin ero klassiseen Yatzyyn, joka käyttää viittä, ja se mahdollistaa lisäyhdistelmät kuten kolme paria, torni ja viisi samaa.
- Mikä on Maxi Yatzyn bonus — 75 vai 84 pistettä?
- Molemmat ovat olemassa. Alga-versio (tämän sivun oletus) antaa 100 bonuspistettä, kun yläosa saavuttaa 84. Egmont/Tactic-versio antaa 50 bonuspistettä 75 pisteessä. Valitkaa ryhmänne suosima, kun luotte huoneen.
- Mikä ero on täyskädellä, superkädellä ja tornilla?
- Täyskäsi on pari plus kolme samaa. Superkäsi on kaksi erillistä kolmen samaa -ryhmää. Torni on pari plus neljä samaa. Ne ovat kaikki "täsmääviä ryhmiä", vain isompia ja harvinaisempia mitä ylemmäs mennään.
- Miten tallennetut heitot toimivat?
- Kun sääntö on käytössä, käyttämättömät heitot tallentuvat ja niitä voi käyttää ylimääräisinä uusintaheittoina myöhemmillä vuoroilla. Se on valinnainen, joten se on huoneasetus, jonka voit kytkeä päälle tai pois.
- Kuinka monta pistettä Maxi Yatzy on?
- Kiinteät 100 pistettä kaikista kuudesta samasta luvusta — pelin suurin yksittäinen pistemäärä.
- Pitääkö minun mitätöidä, jos en saa mitään yhdistelmää?
- Kyllä. Jos mikään ei sovi heittojesi jälkeen, merkitse nolla valitsemaasi avoimeen ruutuun. Matalan yläosan ruudun mitätöinti on yleensä viisaampaa kuin arvokkaan alaosan ruudun uhraaminen.
Valmis pelaamaan?
Siinä kaikki, mitä tarvitset tietää. Nopein tapa oppia se kunnolla on vain pelata kierros — kerää ystävät huonelinkillä, tai ota harjoituskierros Dicebottia vastaan yksin.