Maxi Yatzy kontra Klasyczny Generał: Jaka jest Różnica?
Maxi Yatzy nie zastąpił klasycznego Generała — wyrósł z niego. Ten sam rzut kośćmi, ten sam rytm wypełniania pól, ale zaprojektowany dla graczy, którzy chcieli czegoś więcej: szóstej kości, pięciu dodatkowych pól na karcie wyników i tylu nowych kombinacji, żeby każda gra była trochę mniej przewidywalna. Jeśli grałeś już w oryginał, nic tu nie będzie ci obce — po prostu wszystko jest większe. Jeśli nie, ta strona to najszybszy sposób, by zobaczyć dokładnie, co się zmienia i dlaczego — liczba kości, system punktacji, progi bonusu i kombinacje, które istnieją tylko w wersji Maxi.
Porównanie obok siebie
| Aspekt | Maxi Yatzy | Klasyczny Generał |
|---|---|---|
| Kości | 6 kości | 5 kości |
| Kategorie | 20 | 15 |
| Bonus górny | 84+ → 100 (Alga) lub 75+ → 50 (Egmont) | 63+ → 50 |
| Zatrzymane rzuty | Opcjonalne ustawienie gry | Nie jest częścią zasad |
| Unikalne kombinacje | Trzy pary, pełny strit, podwójna trójka, wieża, pięć jednakowych | Żadna z tych kombinacji nie istnieje |
| Teoretyczny wynik maksymalny | 649 (Alga) / 599 (Egmont) | 374 |
| Kategorii na gracza | 20 tur | 15 tur — mniej więcej o jedną trzecią krócej |
5 kombinacji, których nie ma klasyczny Generał
Trzy pary z definicji wymagają sześciu kości — mając do dyspozycji tylko pięć, klasyczny Generał po prostu nie ma miejsca na trzecią parę, więc ta kategoria istnieje wyłącznie dzięki wariantowi Maxi.
Pełny strit to sześciocyfrowa wersja tego, co klasyczny Generał nazywa dużym stritem — 1 do 6 pod rząd, warte 21 punktów. To najrzadszy z trzech stritów, właśnie dlatego, że wymaga, by każda liczba pojawiła się dokładnie raz.
Podwójna trójka (dwie różne trójki) i wieża (kareta plus inna para) są możliwe tylko z zapasową szóstą kością — przy pięciu kościach dopasowanie czterech albo sześciu naraz jest po prostu niemożliwe.
Pięć jednakowych dopełnia zestaw: stopień pomiędzy zwykłą trójką lub kareta a samym Maxi Yatzy, dający ci jeszcze jeden szczebel przed jackpotem wartym 100 punktów.